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缺乏激情的遊戲期待

時間:2024-11-01 03:15:46

坦白講,個人覺得2016ChinaJoy更應該被命名為VR展而不是遊戲展。對于今年的ChinaJoy而言,在遊戲方面的确是缺乏亮點吸引玩家,除了依靠VR的新奇體驗來吸引玩家駐足之外,真正能夠從遊戲性與期待程度上吸引大批玩家的,着實屈指可數。

最吸引玩家眼球和值得期待的遊戲中,《最終幻想15》無疑是名列前茅的。作為全球最知名和粉絲數量最多的日式RPG遊戲,《最終幻想》系列已經走過了15個年頭。在今年夏天的尾巴上,《最終幻想15》即将在PS4平台上與玩家見面,你期待嗎?

網易、暴雪的聯合展台今年被兩個遊戲霸占,人氣爆棚。其一自然是擁有深厚曆史底蘊的《魔獸世界》,面對即将開放的《魔獸世界:軍團再臨》7.0資料片,網易與暴雪在CJ上放出了新職業惡魔獵手的試玩體驗,頓時引爆了忠實玩家的狂熱情緒,包括我在内都足足花了兩個小時排隊,就為了親自體驗一下惡魔獵手。另一款人氣爆滿的遊戲則是《守望先鋒》,借着新英雄安娜的上線,暴雪與網易可以說目前已經在《守望先鋒》中賺得盆滿缽滿,不出意外的話,《守望先鋒》今後極有可能成為暴雪與網易的主要盈利營業項目。

WCA比賽的展台也是人氣喜人,電子競技目前對遊戲産業的統治力已經彰顯無遺。

XBOX展台沒有太大新意,仍然是吃着《光環》等遊戲的老本。

傳說中的國産戰斧遊戲機,盡管國人對其褒貶不一,但人氣還是蠻高的。沖着國産遊戲主機幾個字,也應該支持一下不是?

在遊戲中引入VR體驗已是不可逆轉的趨勢,現在就等着看Premium級别的VR何時能進入實用的普及階段了。

結語

首先我們可以肯定的是,ChinaJoy在擺脫“肉展”形象的路上取得了不小的進步,近兩年來不斷回歸遊戲、娛樂“初心”的努力有目共睹。我們在現場還注意到,除了硬件廠商之外,直播平台(如熊貓TV)、二次元人氣網站(如Bilibili、Acfun)等參展方的展台也是聲勢浩大,與缺乏更多新意的傳統遊戲廠商相比,它們似乎更加引人注目。這也給我們留下了這麼一個思考:ChinaJoy在“擁抱泛娛樂”後,其遊戲屬性是否會進一步被削弱?對于老玩家而言這可能是一件稍顯遺憾的改變,因為改變必然伴随着陣痛。但無論是變身“VR展”也好、Showgirl數量減少也罷,勇于改變的ChinaJoy,總是令人充滿期待的。
   

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