丘雁北大、劍橋畢業,制片人。往返中美,跨界投資與影視。近日,筆者參加了在洛杉矶舉辦、為期2天的全球最大VR(虛拟現實)展會VRLA。展會第一天是各類論壇,業内人士集中讨論目前VR/AR的發展現狀并展望未來。第二天除論壇外還有會展,參展人士同來自全球各地的參展商洽談并體驗産品。
參展商大概分幾類。最牛的當然是硬件設備商,Oculus(VR眼鏡)和微軟Hololens眼鏡的展台最氣派。由于會展當天是西方的複活節周末,微軟專門制作了“複活節尋彩蛋”的AR遊戲,引來大量體驗者。筆者的朋友排了兩三個小時的隊,才有機會戴上Hololens“跑進”蘑菇屋裡去捉兔子和找彩蛋(有點像風靡全球的Pokemon遊戲)。其次是軟件商,如Unity軟件、因特爾等,在裡面洽談的大都是專業人士。第三類是周邊衍生品制作商。這類産品很有新意,比如大家都戴同一支VR眼鏡會不太衛生,有兩三家公司生産了一次性或可以水洗多次使用的臉罩(類似佐羅式的那種露眼睛眼罩),可佩戴在VR眼鏡下面;還有公司針對近視人群開發了有度數的VR眼鏡,等等。
參展商中最大的一類是VR/AR内容開發商。例如各種VR/AR遊戲,包括射擊、競技、互動賽車等。有個遊戲安裝了傳送帶,有點像跑步機,遊戲者站在上面,用手臂控制機關進行遊戲。遊戲之外,還有很多VR/AR在各行業裡的應用。比如房地産公司利用VR/AV眼鏡讓購房者遠程“進入”房間體驗。讓筆者印象較深刻的是一家墨爾本公司,他們結合VR和心理學知識,開發了與改變情緒有關的内容。體驗時,筆者在“平靜”和“能量”兩個選項中選擇了後者,當戴上眼鏡和耳機,眼前立刻出現一個長長的手柄,手柄終端是可以打開和關閉的圓球。随着動感的音樂,筆者眼前突然飄來很多紅色小點(能量小球)。這時可以打開圓球,吸收能量,吸收到很多的時候,圓球開始放出白色光芒。此時,筆者需要對準遠處的目标物釋放白色火焰圓球裡的能量,将其擊中。這個行為看似簡單,但随着音樂越來越動感,紅色能量小球越來越多,白色火焰越來越亮,釋放時的感官效果越來越強烈。筆者在短短幾分鐘立刻感到心跳加速,比喝咖啡還提神。正是VR強烈的代入感帶來了這樣的效果。
同樣道理,筆者體驗了一款禅修VR體驗,仍然是戴上VR眼鏡和耳機,身上額外套了類似“背背佳”的雙肩背帶。音樂響起,筆者眼前出現一片樹林,最前方有一個不停旋轉的太陽,旁邊還有很多不停變換的幾何圖案。筆者向後轉身,身邊出現夢幻般的景觀,“背背佳”此時開始震動,音樂變換,感覺好像進入了夢境,完全忘記身在何處。筆者體驗的另一個項目是360度穹頂放映室,放映的是類似星空和幾何圖案的内容和音樂,隻是不必戴眼鏡,躺在地上享受環繞自己的視聽感受即可。這個項目依然帶來置身另一個時空的感受。
随着科技的進步,VR、AR以及全息技術的出現和發展給各行業提供了無限可能。筆者最近獲知,Facebook公司正在研究讓人類放棄智能手機的智能全息技術,由此強烈感覺到那些原本隻是出現在科幻片裡的場景離我們越來越近了。