人人書

雜誌

保存到桌面 | 簡體人人書 | 手機版
傳記回憶文學理論偵探推理驚悚懸疑詩歌戲曲雜文隨筆小故事書評雜誌
人人書 > 雜誌 > 聚合影漫遊文 遊戲業啟動泛娛樂模式

聚合影漫遊文 遊戲業啟動泛娛樂模式

時間:2024-10-30 07:03:38

5月24日,大連天神娛樂股份有限公司(證券代碼:002354證券簡稱:天神娛樂)發布公告,公司全資子公司天神互動與盛大遊戲境内子公司上海盛頁信息科技有限公司就IP合作事宜于近日簽署《戰略合作框架協議》。雙方拟就天神互動旗下《将夜》《琅琊榜》《遮天》等IP進行遊戲、影視、動漫等方面的聯合開發;拟就盛大遊戲旗下IP在影視、文學、動漫、遊戲(頁遊、手遊及端遊)等領域開展全方位業務合作;雙方将進一步深化現有IP及未來獲取IP方面的授權合作。

天神的野心就在此次公告的兩周前,天神娛樂宣布與海南生态軟件園集團有限公司(簡稱“生态軟件園”)達成戰略合作,表示将依托軟件園産業鍊優勢,全面拓展多元化的泛娛樂産業形态,着力打通全球市場。

公開資料顯示,天神娛樂是國内知名遊戲開發商,近兩年來,其發展策略是通過内生式發展結合外延式并購,打造“遊戲+廣告+影視”的泛娛樂聚合平台。

截至目前,天神娛樂已收購了為愛普、雷尚科技、妙趣橫生、AvazuInc.、合潤傳媒、幻想悅遊、一花科技、嘉興樂玩等優秀公司;通過并購基金投資了微影時代、無錫新遊、口袋科技、工夫影業等項目。2017年,通過參與設立深圳浦睿投資中心(有限合夥)投資嗨樂影視,進一步加強影視内容制作能力。

天神娛樂也在不斷挖掘文學、影視、動漫等方面的優質IP。目前,已儲備的IP有著名影視作品《琅琊榜》,文學作品《遮天》《将夜》《武動乾坤》《指染成婚》,動漫作品《妖神記》等。

據該公司董秘介紹,為進一步提高公司在網絡遊戲行業的整體優勢,公司會加大對網絡遊戲的投入,繼續擴充IP資源,強化研發上下遊實力,拓展海外市場。公司2018年預計有多款遊戲面世,目前已有3款上線。

急速的資本擴張讓天神娛樂業績保持較快增速。财報顯示,2014年至2017年,天神娛樂營業收入分别為4.76億元、9.41億元、16.75億元、31.01億元,同比增長54.29%、97.85%、78.01%、85.17%;淨利潤分别為2.32億元、3.62億元、5.47億元、10.2億元,同比增長66.15%、56.25%、50.99%、86.5%。

但2017年占公司一半營收的遊戲業務毛利率下降了14.97%。今年一季度,公司自2014年三季度以來首次出現單季度的業績下滑。

盛大的“第三極”2001年,盛大公司從韓國引進《傳奇》遊戲,火遍全國。2004年,盛大赴納斯達克敲鐘上市,30歲的陳天橋成為中國當時最年輕的首富。

鬥轉星移,物是人非。今天的老“盛鬥士”需要尋找新出路。從目前情況看,雖然盛大遊戲和騰訊、網易同屬行業第一梯隊,但盛大遊戲的流水和利潤跟後兩家還有較大差距。據騰訊、網易發布的2017年全年财報相關信息,兩家企業2017年度遊戲方面營收總和超過1340億元。移動數據分析平台AppAnnie發布的2018年3月全球手遊榜單指數顯示,3月中國iOS手遊收入榜單前十的均為騰訊、網易旗下産品。

進入2018年,作為遊戲行業“TNG”第三極的盛大遊戲新動作不斷:以100億韓元投資有“韓國版微信”之稱的Kakao;迎騰訊30億元人民币戰略入股;啟動“大發行”計劃,具體包括開放旗下頂級IP矩陣;提供遊戲基金,助力中小團隊産品研發;共享豐富的長線産品運營經驗,提供一站式解決方案;為發行的不同産品定制品牌營銷和發行策略等。

在5月7日網絡遊戲轉型升級(上海)峰會上,盛大遊戲CEO謝斐發表主題演講。在她看來,今天遊戲産業的升級已經超越了遊戲領域本身,形成“遊戲+”的概念——遊戲産業是前面的“1”,通過與其他産業共融共生,在後面延伸出更多的“0”。她認為,遊戲産業的未來應該是商業性、功能性、文化性與社會責任感實現完美結合,以遊戲為核心和基礎,構建為人們創造美好快樂生活的新文化産業“遊戲+”生态圈。

謝斐表示,未來,盛大遊戲将持續在C端基于現有IP進行功能化開發、在B端探索更多商業應用場景,同時通過以大發行計劃為代表的更多開放合作計劃,挖掘更多具有功能性、文化性,對社會有益的優秀作品。

從流量戰争轉向内容戰争

正如馬化騰在今年演講中所說:“在内容沒有發展起來的時候,大家都以流量為主。未來内容的價值、IP的價值會越來越重要。流量和内容的比例将會從原來的八二,變成五五。同時,流量和内容,一個是入口,一個是制高點。”随着用戶需求的不斷提升,遊戲行業也正在從流量戰争轉向内容戰争。

從整體情況看,目前遊戲市場呈現如下趨勢:

一是遊戲市場增長放緩,用戶規模趨于穩定。根據《2017年中國遊戲行業發展報告》,2017年,中國網絡遊戲全年營業收入約為2011億元,同比增長23.1%,增長率相對往年有所放緩;移動遊戲市場繼續保持高速增長,以全年約1122.1億元的營業收入領先,同比增長38.5%,占網絡遊戲市場份額的55.8%。2017年,遊戲市場用戶規模為5.83億人,同比增長3.1%,增長速度同比上年下降2.8%,用戶規模逐漸趨于穩定。

二是遊戲行業内兩級化趨勢嚴重。2017年,資本大潮的湧入帶動國内移動遊戲的野蠻增長,同時也使移動遊戲出現較大存量市場。一方面,整個遊戲行業内遊戲企業市場份額占比兩極趨勢嚴重。巨頭企業合計占據市場比例為65.1%,用戶向巨頭企業産品集中,導緻中小企業用戶持續流失,市場競争程度加劇。另一方面,随着新用戶增速下降,線上流量成本不斷追高,有效用戶轉化難度加大,單個用戶成本從幾元錢迅速攀升到幾十元甚至上百元,網絡遊戲營銷成本越來越高。

在頭部遊戲公司的強壓下,盡管遊戲市場份額逐年增長,但中小企業的生存空間越來越窄。以遊戲IP為核心進行泛娛樂拓展與合作,是目前遊戲公司較主流的發展方向。

有觀點認為:在泛娛樂時代,以IP為基礎,遊戲、影視、文學、動漫、音樂等不同内容領域之間協同開發,不僅增強了IP的影響力及生命力,更是通過不同渠道聚合了不同受衆之間的感情,從而構建起知識産權的新生态。也有觀點認為,目前“影遊聯動”還隻是泡沫,需要更多的成功案例來證明它的實用性與可靠性。

在緻力于泛娛樂領域的樂遊資本的合夥人段斌看來,優質IP的商業化,除了要具備價值觀、世界觀、故事内容、形象角色這四個要素,還和時間呈現正相關關系。“我把IP定義為時間的傑作,時間造就IP。”他認為,現在很多IP沒做好的原因很複雜。其中一方面是,在IP跨領域的運作過程裡,丢失了原來IP的味道。或者說,在做改編或跨界的過程裡,下家太急功近利,這直接造成“IP撲街”。

天神娛樂董事長朱晔坦承,在結合影視和遊戲兩大領域實現IP價值最大化方面,包括天神在内的中國泛娛樂産業還有很長的路要走。現階段,“受衆想看想玩的”是天神需要把握的核心。對于受歡迎的IP,隻要把觀衆喜歡的核心特質提取出來,就能讓它在不同平台上結出果實。“它可以是小說,可以是電視劇,也可以是設計精巧的遊戲,因為自身有價值,所以才能多元化。市場上有顯性價值的強勢IP好比樹上的果子,天神娛樂不僅要‘摘果子’,也要會‘種果子’”。
   

熱門書籍

熱門文章