關鍵詞:娛樂教學法默契大比拼以賽促學拼圖遊戲
國家正在大力發展職業教育,對職業教育的重視越來越高,投入也越來越大。近年來,職業學校示範性專業、示範性實訓基地、示範性學校的建設,正在如火如荼地進行着。看似其生機勃勃,如日中天,但在這個過程中也存在着很多問題。近年來最為突出的問題就是生源急劇下降,學校在招生方面過分追求數量而忽視了生源質量。
一、生源情況分析
一部分學生由于文化課成績差來到了職業學校;一部分學生是家長認為孩子太小,将孩子送到職業學校呆兩年,再出去工作;還有學生把學校當成大幼兒園,隻要在學校不出事就行,學習好壞沒關系;一部分學生,是來混證的,畢業後能拿到畢業證就可以了。在筆者學校,96%以上的學生都能拿到畢業證;隻有少數學生是想學技術,為以後能更好地适應社會而做好準備。
二、學生情況分析
學生情況各有不同:一部分學生缺乏吃苦耐勞、刻苦鑽研的精神;一部分學生學習能力、理解能力、溝通能力較差;50%以上學生紀律觀念淡泊;愛挑戰、愛表現、個性張揚;非常喜歡網絡遊戲;喜歡被表揚,不能被批評。每個學生在某一方面都具有一定的優點和不足。
三、課堂情況分析
在課堂上:随意接打電話、玩手機、随意大聲講話、上課時間去洗手間、頂撞教師、偷吃零食、經常遲到,諸多情況讓人大跌眼鏡。
面對這樣的學生,以前的教學方式已經不能适應了。如何保證我們的教學質量呢?
早在2009年學校就開始教學改革初探,實施項目教學法,進行工作過程系統化的課程改革。對學生和教師進行整合(學生以3~5人為一組,進行學習;教師由理論教師和實習教師進行組合),以項目任務的形式進行教學;采用的教學方法有:任務驅動法、引導法、讨論法、講授法、角色扮演法等;教師遵循"資訊、計劃、決策、實施、檢查、評估"這一完整的“行動”過程進行教學。培養了學生的自學能力、團隊精神、溝通能力、表達能力、分析問題和解決問題的能力,取得了一定成果。
當教學改革走到現在,教師面對現在的學生也有些不适了。遲到、曠課的學生有了,不按時完成任務的有了,學生團隊意識也差了。這時又如何提高教學質量呢?學生真的無法挽救了嗎?其實他們也有他們的獨特之處,也是有上進心的,喜歡玩遊戲、被肯定。于是,教師根據他們的特點,嘗試進行教學方法的改革。在原來教學改革的基礎上,從細節上尋找突破口。教師開展了以學生為中心、教師為主導、培養綜合素質的娛樂教學法:學生喜歡玩,那就一起玩吧!學生喜歡表現,那就給他表現的機會吧;學生喜歡被表揚,那就給他榮譽吧!
四、娛樂教學法
前期準備:組建團隊。
在現在的生活和工作中,越來越需要合作,很多事情靠一個人的力量無法完成。
全班學生自由結組,每組3~5人(10分鐘),一班為6組。進行組内民主選舉,選出組長(5分鐘)。确定本組隊名和隊呼(10分鐘)。組長對本組隊名和隊員進行展示和職演說(5~10分鐘)。(注:讓他表現),這樣就有了團隊,有了團隊就有了分工合作,就有了團隊精神、團隊文化。
全班公投選出最佳表現獎前三名。(注:給學生榮譽)
1.默契大比拼
環節一:猜詞,選擇本次課程要學習的名詞解釋,作為猜詞内容。例如:《機械與電氣識圖》中第一章第一節,有“粗實線、細實線、細點畫線、細虛線、波浪線、雙折線、細雙點畫線”,作為猜詞内容。給20分鐘時間準備,之後各組派兩名代表一個演示、叙述,另一個猜詞,時間為2分鐘。說明比賽規則,最終看哪個組猜出的詞多,利用多媒體展示,仿照娛樂節目裡的默契大比拼。設立獎項,一二三等獎,給予獲一等獎的組全組學生每人加6分,表演的學生多加6分以示鼓勵;給予二等獎的組全組學生每人加5分,表演的學生多加5分以示鼓勵;給予三等獎的組全組學生每人加4分,表演的學生多加4分以示鼓勵。
在這項活動中要求學生們理解并能表達出每種線型的含義,才能參加此項遊戲,否則無法參加。這就變被動學習為主動學習,把“要我學”變成了“我要學”。
環節二:砸百寶箱,處在後三名的組,會給一次複活的機會。在兩分鐘内答對教師提出問題的組,有資格和前三名進入下一環節“砸百寶箱”。裡面有些有禮物的,有些沒有禮物。哪個組砸中有禮物的寶箱,禮物就歸哪組所有。在選擇禮物時教師要做一些巧妙設計,價廉物美,還有價值。比如可以準備一盆花,被哪個組砸中後,他們肯定會選擇放在教室,一是一組人無法分一盆花;二是放在教室還可顯示他們的榮譽;三是還美化了教室,一舉三得。
也不要讓學生灰心喪氣,給學生一點希望,燃起鬥志,激起學生的雄心,“翺翔天空的雄鷹曾經隻是一顆卵蛋,參天大樹曾經隻是一粒種子,蓋世英雄曾經也隻是一個孩童”。當學生的鬥志被激起,他們會像勇士一樣去戰鬥,讓他們在這一次又一次的“戰鬥”中消化吸收這些“知識”。
通過此種活動,既娛樂心情、活躍氣氛、豐富了課堂、完成了學習任務、又激發了學習興趣、培養了團隊精神。讓學生感到學習不是那麼枯燥的事情,還樂趣無窮。
2.以賽促學
比賽是讓學生們有一種競争意識,這是一種純競技的比賽,優勝劣汰,很殘酷利用人類争勝的心理促進學習的欲望,進而得到表現的機會,培養勇氣和毅力,勝者赢得榮譽,敗者查找不足,繼續努力。
例如在學完第一章第二節三視圖時,教師開展對基本形體的三視圖繪制比賽。因該節内容是重點内容,要求每個同學都要掌握,所以此次比賽每個人都要參加,最後成績以每組的總分為最後成績,确定名次。讓學生自己做練習,教師給予指導,這種情況下的學習沒有動力,學生們就會拖沓,達不到效果。進行繪圖比賽就讓每個人都緊張起來。有的學生為了給本組增添榮譽,有的不想給本組拖後腿,都認真學起來,大家相互讨論,不懂的争先恐後向老師請教,這樣的場面相當喜人,作為教師也是看在眼裡喜在心裡。獎勵辦法同上一遊戲,但獎品要不同。求新求變是當代年輕人的需要,如果都是相同套路,學生就會産生厭煩。不同的方法要交替使用,要使課堂永遠保持生機,這也是教師需要具備的一種能力。
3.拼圖遊戲
每個人小時候都玩過拼圖遊戲,這種遊戲需要對全局有一個把握,還要強調細節。在不斷推理思考中,嘗試不同的選擇,到決定正确的一片放下去,也就是經過假設、判斷到選擇的過程,學會運用邏輯來解決問題的方法。當我們融入的是學習的内容時,就形成了一個學習的過程。
例如,在學習三視圖時,把三視圖做成卡片,給出主視圖,貼在黑闆上,要求學生們把左視圖和俯視圖的圖形,按投影規律放在正确的位置,這是比較簡單的拼圖。對于較複雜的圖形,我們可以給出多種選擇,比如中心線可以給出粗實線、細實線、細點畫線、細虛線多種線型,這樣就給了他更多假設、判斷、思考的過程。讓他們對知識的掌握更加牢固。對于電氣制圖部分,因為都是各種元器件的組合,就更适合這種學習方法了。比如,第四章第二節識讀電路圖,在黑闆上畫出電路圖,所有的元器件都不畫出,把元器件圖做成卡片,讓學生們這些元器件放在正确的位置。一組一個圖,每個組商量好後,派代表進行拼圖,哪個組正确率高哪個組獲勝并給予加分獎勵。
娛樂節目的主要目的就是要人開心,為人們帶來歡笑,作為一種精神食糧來慰藉處于高壓狀态下的現代人。像當今非常流行的娛樂節目《快樂大本營》《喜劇總動員第二季》《演員的誕生》《挑戰不可能》《變形記之平行世界》等等,受到了大家的熱烈追捧,之所以有這樣的效果,豐富多彩的内容主要以遊戲為主,與時俱進形式并不斷推陳出新,才收到了非常好的效果。我們教學方法也同樣要與時俱進,不斷推陳出新,才能吸引住現代學生的眼球,達到我們的教學效果。
通過此類娛樂教學,使課堂教學效果有了很大的提升,以前以講授為主的課堂,隻有30%左右的學生在聽講。在實施娛樂教學法後學生的參與率達到了80%以上,有時甚至是100%。學生們的考試成績優秀率由原來的30%上升到了60%,而且大家的關系更融洽了,班級更和諧了,學生愛上課了,遲到,曠課的少了,教師也有成就感了。
娛樂教學法對教師提出很高的要求,要求教師要有很高的教學設計能力、不斷變換娛樂項目,才能滿足學生求新、求變的心理。教師還要對娛樂項目有一定的控制能力,讓它恰到好處。
教學質量直接影響到畢業生的質量,畢業生的質量直接影響他們就業,以至以後的人生。教學質量也是一個學校的品牌,隻有把握住教學質量,才能培養出高素質的技能人才。
參考文獻:
[1]劉增年.職業學校教學改革[J].素質教育,2012(5).
[2]曹潔,呂金衛.淺談職業學校的現狀與發展[J].中國城市經濟,2011(1).
(作者單位:秦皇島技師學院)