本刊記者李志剛
2016年4月16日,由智東西和極果主辦的GTIC2016中國VR/AR産業峰會在北京開幕。峰會現場,智東西&極果CEO劉鵬用“感知、交互、計算、連接、數據”五個關鍵詞,來形容整個科技行業目前正在産生的細微變化。他表示,基于這些底層的技術演進會形成新的産業周期,包括大疆無人機的自動跟随、自動避障技術,siri語音交互技術,以及特斯拉、Google無人駕駛等層出不窮的智能産品。這其中,VR來勢最為“兇猛”。
視頻内容平台公布VR戰略
GTIC2016上,芒果TV、優酷土豆、樂視等視頻内容平台首次公開VR戰略。這毫無疑問地成為現場關注的焦點。樂視緻新新技術研發副總裁李強表示,樂視VR生态是垂直整合“平台+内容+應用+終端”,内容包括樂視影業、樂視自制、樂視體育、樂視音樂等,應用方面主攻樂視界和遊戲中心;終端則會以VR設備、樂視手機和其他配件的方式呈現。他說:“樂視戰略布局VR有三大經驗。其一為市場,全球性的銷售渠道有助于VR産品的同步發售。其二為内容制造,積極與美國、加拿大、英國等國VR遊戲研發商開展合作。其三為人才,在全球範圍招募行業頂尖人才,積極建立研發中心。”
芒果TV在VR上的動作,主要集中在“内容、技術、硬件”三方面。芒果TVCTO黃冬表示,以《我是歌手》VR專區和《2016超級女聲》發布會為例子的VR内容,将使用360°多機位直播和“818聊天”等互聯網互動新玩法。
上市公司加速産業布局
在GTIC2016舉辦前夕,虛拟現實版塊直線拉漲3.26%。A股市場多家上市公司加速布局VR/AR産業,包括歌爾聲學、暴風科技、奧飛娛樂在内的多家公司都在相關領域進行投資布局。
歌爾聲學副總裁馮莉表示,2020年VR硬件設備出貨量将達到4000萬台。硬件市場比例将逐漸下降,軟件市場規模在2020年将與硬件趨同。作為上遊軟件硬件整體集成商,歌爾聲學在AR/VR産業已有多方布局。馮莉強調,未來歌爾聲學将推出具有眼球追蹤、手勢識别和3D音效功能的産品;2016年底将推出包括PCVR的頭戴設備、360°攝像頭以及VR專用耳機。
盡管手機的VR體驗隻能達到專業設備效果的30%〜50%,但普及化程度高,無疑将加速手機産業的技術升級。暴風魔鏡CEO黃曉傑認為,移動VR設備有較大的發展空間。目前全球隻有1%的電腦能運行PCVR,對電腦配置要求很高;而移動設備則需要5英寸以上的手機。以三星的SamsungGearVR為例,隻需與自家的GalaxyS6、GalaxyS6Edge等旗艦手機配合,就可流暢運行。他表示,PCVR的“頭顯”設備價格昂貴,而移動VR設備價格較低,盡管現階段移動VR的體驗不如PC好,但是在未來VR硬件設備的格局中,90%的市場是屬于移動領域。
此外,在GTIC2016上,主辦方還設置了VR/AR設備及内容體驗區,最吸引現場觀衆和媒體的是微軟HoloLens和OculusRift。HTCvive、三星GearVR3、無憂我房、哈視奇、亮風台、理光、七鑫易維、AlfaReal、聯絡互動、億境虛拟現實等VR/AR産品及内容集中亮相體驗區。