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電子競技或是下一個風口

時間:2024-10-27 05:11:29


    □金一平

滬指60日均線如期拐頭向上,做多的信号出現;賺錢效應凸顯,也增強了投資者做多的信心。從純技術上分析,年線250日一帶的位置是目标:觀察2009年以來,每年都會碰到年線。從基本面分析看,各項經濟數據都顯示經濟已經轉暖。階段性補庫存的需求和全球大宗商品價格上行形成共振。而BDI指數開始走強,表明國際貿易開始活躍,鐵礦石等開始陸續到港口。市場唯一的擔心來自于4月份美聯儲不加息的變卦,因此市場仍有不确定因素預期。但筆者認為,不加息概率大,影響的隻是心理層面。A股震蕩上行,4、5月份積極的做多窗口預期不變。

超強厄爾尼諾引起的南澇北旱以及超跌的業績預增股等機會持續看好。而筆者認為電競無疑是當下的大風口,通過查閱一些資料,跟投資者共享如下:

一、電子競技。其英文全稱是ElectronicSports,顧名思義,就是電子遊戲比賽以體育競技模式展開的活動,是一種結合“遊戲+體育”的專業娛樂競技形态,據統計數據顯示,2015年我國電子競技市場規模已達270億元,電競愛好者人數較2014年增長37%,電子競技受社會關注度日漸提高。目前電競行業規模已超過200億元,超過美國成為全球第一大電子競技市場。我國的電競用戶預計在2016年将超過1億,2014-2018年用戶人數複合增長率約為27%。有機構預計,到2018年中國移動電競市場規模将達到135.6億元,産值年複合增速近40%,行業正成為下一個風口。看過電影《電競之王》就了解到韓國的電競業發達,事實上電競産業已經成為韓國的三大支柱産業之一。随着相關政策不斷放開,電競行業社會認同度持續提升。有專家認為,我國電競産業規模持續擴張,未來想象空間巨大。筆者通過觀察,地鐵、候車候車室、咖啡廳和茶樓等,到處有玩遊戲的玩家。而偶爾進入網吧、或去朋友家串門,甚至聊天室網紅議題都離不開遊戲。

二、首屆官方組織的全國移動電子競技大賽(CMEG2016),主題為“綠色健康、共創未來”,其将在4月18日正式啟動線上海選賽,5月21日開始晉級賽,7月24日在貴州貴陽舉行總決賽,設置500萬獎金,大賽獲勝者将入選移動電競國家隊。本屆比賽由國家體育總局和大唐電信聯合主辦,大唐網絡獨家承辦,其他知名媒體如騰訊等也參與。正式比賽8個項目為:《穿越火線》、《王者榮耀》、《虛榮》、《全民槍戰》、《風暴之眼》、《拳皇97高清版》、《三國殺》、《電競捕魚千炮版》,這均為具備廣泛影響力的移動電競産品。如果這些遊戲沒聽過沒玩過,那麼就要補補課,甚至去下載嘗試下,說不定海選也有機會。另外,3月底,阿裡體育也正式宣布将創辦世界電子競技運動會(WESG),将于4月開始預賽,12月總決賽,總獎金将達到550萬美元。而騰訊也召開遊戲電競戰略發布會,提出通過TGA(騰訊遊戲競技平台)移動遊戲大獎賽系列賽事,連接優勢移動遊戲産品,進一步帶動整個産業鍊的價值提升。二級市場,建議關注舉辦方的大唐電信,以及相關的網絡遊戲公司和手遊公司。

三、看好個股入如:大唐電信、浙報傳媒、博瑞傳播、掌趣科技、中青寶、神州泰嶽、遊久遊戲、天沃科技、美盛文化、萊茵體育、中文傳媒、深賽格等。而部分中高價股如世紀遊輪、遊族網絡、昆侖萬維、恺英網絡、完美環球、朗瑪信息、順網科技等可适合高風險承受能力的投資者關注。
   

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