曾經開發過人氣休閑小遊《氣球貓》的開發團隊為全球的玩家帶來了一款全新的作品《戰争計劃》。據開發團隊自己的說法,他們将兩種遊戲的模式進行了一定程度的融合并希望以此來創造新的遊戲形式,從而帶給玩家前所未有的遊戲體驗,那麼這款聽起來神乎其神的作品究竟表現如何呢?下面不妨讓我們一起來看看。
為了凸顯主人公正義的地位,遊戲依然在反派的選擇上啟用了我們所熟知的老戲骨“骷髅大軍”,而這一次,遊戲中玩家所率領的正義軍團将要在骷髅王統帥的亡靈軍團手中将淪陷的島嶼一一收回。而與之相對的,骷髅王也動用了手中的一切力量來為玩家的征服之路設置了重重的障礙,并且将最終的神奇放在了自己的身邊親自看管。而與此同時,與你同行的其他英雄也将會為了各自的發展與壯大,向曾經的同伴殘忍地揮下屠刀。就這樣一場有關正義與邪惡、榮耀與使命的戰争就此開始了。
初見遊戲的核心玩法,相信很多玩家都會跟筆者的想法一樣,認為這是與《海島奇兵》非常相似的遊戲,但經過了一段時間的體驗之後,才發現遊戲中最大的亮點莫過于全新加入的RTS(即時戰略遊戲)玩法。遊戲中每一名玩家都擁有自己的基地,并且基地内的設施可以通過升級來得到提升。但這些基地建築最大的作用,也不過是為我們提供額外的資源獲取以及兵員上的補充。遊戲中最核心的玩法還是要說即時策略部分。在遊戲中,玩家需要進行登島作戰,而判斷任務勝利與否的标準就是在1分鐘時間結束時,玩家實際操控的點位(島嶼中一共有3個)能夠達到2個。當然在占點的過程中,我們會受到骷髅軍團的阻擊并且全部占據的點也有可能被敵人重新奪取,因此根據兵種的相互克制以及對路線的選擇就顯得格外重要。
遊戲中玩家登島的隊伍是以軍團的形式出現,每個軍團都包括一名英雄以及若幹名士兵,英雄和士兵都可以通過建築升級,并且英雄還能獲得額外的攻擊技能以及天賦屬性,這就有點像我們曾經玩過的《魔獸争霸3》,隻不過這裡為了簡化玩家的操作,将這些技能以被動的形式展現。而在玩法上,除了類似戰争迷霧的地圖設計以及每一大關還有衆多福利小關之外,既可以挑戰副本中的高難度BOSS,又可以與好友來一場對戰的設定也是樂趣十足。
至于操作,相比起傳統的RTS遊戲,本作在參考了移動端玩家操作習慣的基礎上設計出了一套極為簡便的操作流程。遊戲中,當玩家順利登島後,每一個兵團都是分散的,而我們隻需要用手指拖動兵團就可以控制他們的位移。當然在進入敵軍攻擊範圍内後,雙方便會自動開戰,而此時移動選項也将被鎖死,直到一方兵力消耗殆盡為止。如果戰鬥結束,玩家手中仍然有兵力,則可以安排這些兵去搶占下一個點。最後在結算的時候,按照玩家占點的數量決定勝者。不難看出遊戲的操作還是比較簡單的,即便是新手玩家也能夠馬上掌握。
當然在說了遊戲這麼多優點的同時,其中的一些缺點和不足也仍然不能忽視。就比如遊戲雖然号稱是RTS遊戲,但一段時間的體驗之後,大部分玩家都會發現,在遊戲中,玩家幾乎絕大多數的時間都花在了升級的等待時間上,絲毫沒有暢爽對戰的樂趣。而遊戲中的升級所消耗的時間跨度也非常大,如果玩家不想氪金的話,那就隻能花費自己的時間了。
本作新意十足的畫面表現力以及創新的玩法着實是令人印象深刻,但與此同時,号稱RTS實則仍然是偏向建造模拟的玩法也是讓人一臉尴尬。總體給人一種很有野心,但仍需錘煉的感覺。所以對于這款遊戲感興趣的玩家可以一試。iOS下載地址
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