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我成了世界的漏洞

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第17章 蓄力一擊

書籍名:《我成了世界的漏洞》    作者:匪盜
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      警局做完筆錄,顧休與金妍兒回家了。
      筆錄内容很簡單,總結下來就是兩人拖延時間,直到姜然趕到,解決危機。
      具體過程沒有細說,警察也沒有多問什麼。
      在旁人眼中,魔人是被姜然解決的,至于之前怎麼拖延住的,相比之下并不重要。
      畢竟顧休之前所展現出來的實力已經讓所有警察心裡有了一些底。
      這種情況下,拖延住那兩個魔人還是很合理的。
      回家路上坐的是警車。
      金妍兒的車有了損傷,已經拉走報修了。
      時間已經深沉。
      疲憊的兩人一回家就各自去睡。
      一夜無話。
      次日,清晨。
      “大叔…大叔…”
      耳邊傳來呼喚聲。
      顧休迷迷糊糊間,緩緩醒來,看到了身上坐着的睡衣小蘿莉。
      思緒恢複清醒。
      坐起身。
      顧休心懷“三年警告,死刑不虧”,不着痕迹的将顧小雅從身上抱走,放到一旁,伸了個懶腰,道:“幾點了?”
      顧小雅歪着腦袋,道:“八點了。”
      還行,雖然睡的時間少,但是恢複力很強,精氣神恢複的很好。
      “大叔。”
      顧小雅可憐兮兮道:“我餓了。”
      顧休笑了笑,道:“好,想吃什麼,我給你做。”
      話說,要不要将【廚藝】技能升到滿級…
      算了,有點浪費,多做做飯,慢慢積累熟練度,自動升級吧,消耗技能點升級沒必要。
      早飯很快做好。
      金妍兒适時醒來,随便吃了點便離開,去上班了。
      吃完早飯。
      顧休和顧小雅在客廳裡坐了下來,看起電視。
      主要是顧小雅在看。
      顧休則是注意力放在了職業面闆上。
      昨晚打魔人,他也參與到了其中,所以在魔人最後被解決後,他也獲得了一些戰鬥經驗。
      因為事件是戰鬥事件,所以獲得的經驗是戰鬥經驗,可以用來提升戰職業等級。
      顧休隻有一個戰鬥職業,事件過程用的也是極限武者職業技能,所以經驗自動投入到了極限武者職業等級上。
      參與經驗隻有1000點。
      不過在bug狀态觸發後,變成了10萬點,讓極限武者職業等級來到了五級。
      對比一下之前的八萬多經驗所帶來的等級提升,可以看得出來,戰鬥職業的等級提升比人物等級提升需要消耗的經驗值更多。
      而極限武者職業等級:5,不僅可以再次學習一個戰鬥技能,還有很多其他好處。
      正常情況下,職業等級提升,職業模闆數值都會增加。
      每次升級。
      普通職業增加1點屬性數值。
      進階職業增加2點屬性數值。
      稀有職業會增加3點屬性數值。
      極限武者是稀有職業,職業模闆屬性加成是:意志+25,肌肉+25,細胞+25,骨骼+25,無視防禦傷害+25%,爆發力+25%,恢複力+25%,抵抗力+25%。
      升一級,模闆數值+3。
      每次升級,bug狀态都會觸發,變成模闆屬性數值+5。
      眼下極限武者職業等級是五級,算下來連升了四個等級,模闆屬性數值+20。
      如此。
      五級的職業模闆屬性變成了:意志+45,肌肉+45,細胞+45,骨骼+45,無視防禦傷害+45%,爆發力+45%,恢複力+45%,抵抗力+45%。
      20點的數值加成效果很大。
      比如,195的肌肉屬性因為多了20點屬性,變成了215,獲得了一個天賦特長。
      其他意志,細胞,骨骼屬性也來到了195,随時可以破200,再次獲得一個屬性側的天賦特長。
      此外。
      每升一級,還會獲得1技能點。
      bug狀态觸發,每升一級獲得5技能點,升到五級,一共獲得了20技能點。
      屬性的增加。
      技能點的增加。
      收獲很大。
      但最大的收獲是即将學會的第二個極限武者技能。
      【觸發bug狀态,是否消耗1技能點學習技能“蓄力一擊”?】
      學習。
      【戰鬥技:蓄力一擊。】
      【技能等級:1】
      【技能熟練度:0%。】
      【技能效果:可在攻擊前進行蓄力。
      蓄力1秒:爆發力+10%,破防傷害+10%。
      蓄力2秒:爆發力+30%,破防傷害+30%。
      蓄力3秒:爆發力+50%,破防傷害+50%。
      滿蓄力,可追加終結技:雙重蓄力一擊,使目标額外受到一次滿蓄力的攻擊。】
      蓄力一擊…
      顧休沉思,對于極限武者這個職業特性有了更深的了解。
      除了技能數值比别的戰鬥職業高以外,極限武者職業最大的特點便是達成技能最大化的攻擊條件時,會追加一次終結技。
      【極限三連擊】的無視防禦傷害。
      【蓄力一擊】的額外一次滿蓄力追加攻擊。
      毫無疑問,這些終結技都很強。
      至于技能的熟練度。
      顧名思義,多用,用的多了,熟練度會漲,滿100%就會自動升級,不需要消耗技能點。
      大多數技能,無論是生活技能還是戰鬥技能,都有熟練度設定。
      不過靠熟練度升級太慢。
      顧休不缺技能點,所以自然是用技能點快速升級了。
      【蓄力一擊已滿級,觸發bug狀态…】
      【戰鬥技:蓄力一擊】
      【技能等級:10】
      【技能熟練度:滿級】
      【技能效果:可在攻擊前進行蓄力。
      蓄力1秒:爆發力+50%,破防傷害+50%。
      蓄力2秒:爆發力+100%,破防傷害+100%。
      蓄力3秒:爆發力+150%,破防傷害+150%。
      滿蓄力,可追加終結技:三重蓄力一擊,使目标額外受到兩次滿蓄力的攻擊。
      bug技:蓄力期間自身霸體,無法被打斷。】
      兩次額外滿蓄力的攻擊!
      命中一拳等于同時命中三拳。
      還有霸體!
      嘶…
      bug技,的确bug。
      顧休一時間心潮起伏,再次有了虐菜的沖動。
      看看目前已經有的兩個技能。
      攻擊,攻擊,還是攻擊。
      無論是技能效果數值還是終結技,bug技,全都是用來攻擊的。
      擺明了就是告訴他:“防禦是什麼?不需要,一往無前,戰到死…”
      這就是極限武者麼。
      沒有防守,隻有極緻的攻擊。
      愛了愛了。
      顧休心緒緩緩平複,打開人物面闆,看了眼,發現了一件事。
      他的十個屬性的數值全部加起來,已經破1000點了。
      人物等級:16
      生命值:1760
      氣力值:1760
      人物屬性:精神(100),意志(195),智力(100),體力(100),魅力(47),肌肉(215),細胞(195),骨骼(195),神經(100),基因(300)。
      天賦特長:
      精神:念力,魔力,靈力覺醒
      意志:物理抗性+100%
      魅力:無
      智力:學習效率+100%
      體力:生命值/氣力值+100%
      肌肉:爆發力+100%,跳躍力+100%。
      細胞:恢複力+100%
      骨骼:抵抗力+100%
      神經:動态視力+100%
      基因:異性吸引力+100%,12小時一次緻死免疫,100%危機預知
      戰鬥職業:極限武者。
      職業模闆屬性加成:意志+45,肌肉+45,細胞+45,骨骼+45,無視防禦傷害+45%,爆發力+45%,恢複力+45%,抵抗力+45%。
      技能:極限三連擊(無視防禦傷害,無限連擊),蓄力一擊(破防,霸體)
      剩餘屬性點:23
      剩餘技能點:70
      數據豪華,驚人。
      這些數據要是暴露出去,必然震驚無數人。
      欣賞之後,顧休心滿意足的關掉人物面闆,注意力回到現實。
      電視裡正在播放一個廣告。
      【大消息,大消息,市西郊鬼屋的衍生副本已開荒完成,該副本現在對外開放,通關者可獲得超值副本獎勵,更有機會獲得稀有級技能書,裝備獎勵哦…】
      顧小雅眼眸眨呀眨,道:“大叔,家裡好無聊,我要去鬼屋玩。”
      鬼屋副本…
      顧休豁然起身,道:“走,爸爸帶你去裝逼。”
      爸爸?
      顧小雅思想頓時拐彎。
      到底是叔控好,還是兄控好呢。
      爸爸控,好像更刺激哦…

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